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加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 空中ジャンプがスワロームーンに 【技性能】 マミサーキュラーが空中でも発動可能に フォーリンメロディ 3回攻撃に 【追加技】 (632146+B)で巨大ミサイル GP1削り ミラクルジャンヌが暗転後少したったあとに、マジカルボムすぺしゃるが降り注ぐようになった CS Unlimitedからの変更点 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アイコン アイコン CP CS(未作成) CT(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ1 コンボ1 コンボ1 (空中から)BC 2D-派D 2B 5C 2C 4D-派A 623D 632146C 高い位置から投げ始動、2DDと最速入力でスカしつつ着地、2Bで拾う。
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コンボ1 コンボ2 コンボ1 66ステップ中に214C 2B 214A 6C 632146C ステップ中の空中判定時に素早く214C(通称ステ椿祈)。それ以降全て最速入力 コンボ2 2D 66ステップ 5B 斜めjc JA JB jc J2A JC バングの両腕が縦一文字の位置で光ったタイミングで2D。早いとカウンタッ、遅いとダメージ エリアル。2D ステップを早めに。JAの硬直からJBへ目押し最速入力 リボルバーアクションではなく目押しでのコンボとなる
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コンボ1 コンボ1 J2C ダッシュ 6B 5C 6C 6D ヤタノカガミ ダッシュ 6B 5C 2C ジャンプキャンセル JC J2C 2B 5B ツヌグイ
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概要 体力11000 バランスタイプ的な技構成だが、その実はトリッキータイプ。 ドライブ技で所持する棒を設置することでキャラクターのスタイルが変化。 所持時のリーチが長く、攻撃動作の重い迎撃戦タイプからリーチが短く手数のあるインファイターとなる。 設置した棒はブーメランのような飛び道具として扱え、その後に棒所持状態へと戻る。 この2通りのスタイルをリアルタイムに変化させながら戦うのがこのキャラクターの目玉。 理想的な流れとしては『棒所持状態で牽制 コンボしながら棒設置 棒を飛ばして起き攻め ……』のループ。 この流れを維持できればどのキャラにも互角以上に渡り合えるのがこのキャラクターの器用さである。 前作以上にコンボパターンに優れ、コンボ威力も高めである点も利点の一つと言える。 ただし、どちらのスタイルも特化品であることに起因する上記ループが崩れた時の脆さは大きな弱点。 棒無しの状態ではリターンの多い(コンボに行きやすい)刺し込みや対空が少なく、 棒有りの時の打撃が大振りであるため、相手の差し込みを受けやすいというのは根本的に存在する。 それらをどう消しながら立ち回るかがこのキャラのテクニカルな所以である。 豊富な挙動、強力なセットプレーという状況毎の強みがプレーヤーの腕によって現れる。 それが『バランス型テクニカルキャラクター』という総評の理由といえるだろう。
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コンボ1 コンボ1 6C フルノツルギ ダッシュ 6B ダッシュ 5C 2C ジャンプキャンセル J2C ダッシュ 2B 5C 6C 6D ヤタノカガミ 6C オモヒカネ
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コンボ1 5B>5C>カーネイジシザー コンボ2 5B>5C>HF>rc>微ダッシュ>5B>3C>まだお
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コンボ 6B ヘキサエッジ dm2001 概要 中段技からヘキサにつなげるコンボ ヒット確認コマンド入力が余裕を持ってできる
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コンボ(BBCS版) コンボ2(BBCS2[PSP/3DS]版) フェイタルカウンター(通称FC)を利用したラグナの超絶連続技。 コンボ(BBCS版) 2C(FC)>3C>5D(2Hit)>ダッシュキャンセル>5D(2Hit)>ダッシュキャンセル>ダッシュ>5C>ハイジャンプ>JC>JD>2段ジャンプ>JC>ベリアルエッジ>ダッシュ>5D(2Hit)>まだ終わりじゃねえぞ>ダッシュ>5B>3C>まだ終わりじゃねえぞ コンボ概要 フェイタルカウンター限定のコンボ、「5D→ダッシュ5D」を組み込んだ連続技。 目押しの猶予がほとんどないので、ボタンの押しっぱなしによる先行入力をうまく使っていこう。 また、要所に記載されている「ダッシュ」が非常にクセモノ。 コンボとしては成立していても、きっちりダッシュを行なわないとMISSION成功とはみなされないので注意。 これは、このコンボが本来「画面端背負いの状況」からでもつながるものであり、「画面端始動でなければどこでもつながるようなコンボを覚えるため」ということ。 前準備 前述のとおり、このコンボは画面端始動でなければ成立する。 しかし、「ダッシュ5C」の時点で画面端に到達していると、その後のエリアルが安定する。 そのため、ポジションリセット直後の開始位置から、相手キャラを1~2キャラ分程度ダッシュで押し込んでからコンボを始めると、クリアが若干簡単になる。 ただし、押し込みすぎると「ダッシュキャンセル5D」や「ダッシュ5C」の部分で相手を落としてしまうので、押す距離はちゃんと加減しよう。 コンボパーツ1 2C(FC)>3C>5D(2Hit)>ダッシュキャンセル>5D(2Hit)>ダッシュキャンセル>ダッシュ>5C 始動直後、「3C>5D」の部分で若干ディレイを掛けると浮きが低くなり、ダッシュ5Cでの拾いが安定しやすい。 ダッシュキャンセルは最速で入力し、ダッシュモーションが出たのをしっかり確認して5Dを入力しよう。 先行入力を受け付けるよう、Dボタンはきっちり押しっぱなしにすること。 その後の「ダッシュキャンセル>ダッシュ」は操作の関係上、ダッシュモーションを確認してから入力すると遅れがちなので、 レバー前方向を「タタッ、タタン」と入力する一連の操作タイミングを覚えた方がやりやすい。 コンボパーツ2 5C>ハイジャンプ>JC>JD>2段ジャンプ>JC>ベリアルエッジ 5C ハイジャンプ>JCの部分が最速入力でないと受身を取られてしまう。 ダッシュ入力からさらに下>上とすばやく入力する必要があり、操作には慣れが必要。 JC>JDやJD 2段ジャンプJCのつなぎは若干余裕があるので、5C>ハイジャンプ>JCの操作に集中しよう。 以降はベリアルエッジにつなぐ基本的なエリアルパーツ。これまでのミッションでさんざんやらされているので、それほど難しくないはずだ。 コンボパーツ3 ベリアルエッジ>ダッシュ>5D(2Hit)>まだ終わりじゃねえぞ>ダッシュ>5B>3C>まだ終わりじゃねえぞ ダッシュ5D(2Hit)からの「まだ終わりじゃねえぞ」は最速で出せばOK。 その後の微ダッシュ5Bは意外と猶予が大きいので、投げのモーション中に気持ちを落ち着け、しっかり入力すること。 最後の「まだ終わりじゃねえぞ」は、3Cからディレイを掛けて出さないと空振りしてしまう。 コンボ2(BBCS2[PSP/3DS]版) 2C(FC)>5C>6C>ブラッド・カイン>ヘルズ・ファング>D追加>5D1>Dインフェルノ・ディバイダー・かかと落とし>JD>ダッシュ>5D>デッドスパイク>5D>ガントレット・ハーデス>D追加>5D>闇に喰われろ